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澳门皇冠金沙网站家电百科,虚拟现实游戏需要

发布时间:2019-08-23 16:13编辑:游戏最新平台浏览(190)

    《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已经是游戏主机市场的领先者,该公司正在将目光瞄准虚拟现实技术。索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《财富》杂志的独家专访,解释了他对索尼虚拟现实设备Playstation VR的看法。

    索尼幕后老大吉田修平:VR是游戏的未来

    2015年12月25日 来源:网络 作者:其他 搞趣网官方微博

    《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已经是游戏主机市场的领先者,该公司正在将目光瞄准虚拟现实技术。索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《财富》杂志的独家专访,解释了他对索尼虚拟现实设备Playstation VR的看法。

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    索尼计算机娱乐计划于2016年推出PlayStation VR虚拟现实头戴设备。目前,索尼已为这款产品开发了超过50款游戏。在近期于旧金山举行的PlayStation Experience活动上,索尼提供了49个原型设备供玩家体验,而相关游戏包括《RIGS:机械化战斗联盟》、《战争地带》和《Harmonix Music VR》等。

    索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS VR,而提供试用将是其中的关键一环。不过,虚拟现实的应用场景并不仅限于游戏。吉田修平在访谈中解释了,为何虚拟现实将成为未来。

    以下为文章全文:

    在明年PS VR开售之前,早期推出的设备,例如三星Gear VR和谷歌Cardboard,对于向用户推广虚拟现实技术有何影响?

    吉田修平:为了覆盖更广泛的用户,这些基于移动设备的虚拟现实系统,尤其是Gear VR,能很好地处理360度视频和照片。在使用这些系统时,用户可以获得良好的体验。即使与高端系统,例如PS VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中一些移动游戏也有着不错的设计。虚拟现实仍是一类试验中的系统,此前体验过的人不多,因此这些便携式移动系统将带来帮助,能很方便地帮助非科技行业用户体验虚拟现实视频或游戏。

    在帮助用户了解虚拟现实体验时,最初的挑战是什么?

    吉田修平:这需要花些时间,但这样的体验很有冲击力。一旦高端系统推出了消费类产品,那么将会有很多人在家中使用这些产品。我们将看到,用户会邀请周围的其他人,例如亲朋好友,试用自己的设备。但尽管他们是最具影响力的人群,但也很难描写自己的体验。因此,推广这种新媒介的方式是让人们试用,并在自己的圈子中讨论各自的体验。到明年底,一旦所有一切都被推向市场,那么这样的趋势将会很快发生。我们希望,这类产品能引起人们的兴奋,实现口碑传播,吸引更多人试用。由于这样的体验很强大,因此我非常乐观。

    我们已看见,好莱坞和其他地方的公司正在为虚拟现实设备制作360度视频。在PS VR生态系统中,你认为非游戏类虚拟现实体验将扮演什么样的角色?

    吉田修平:这些体验将非常重要。对于由娱乐公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验,我是忠实的粉丝。很明显,它们看到了这种全新媒介带来的影响和力量。在这样的体验中,人们仿佛置身于视频拍摄的现场,而不是坐在家里看电视。这类媒介的力量可以通过非游戏的形式来表达。在许多情况下,提供这样的体验比单纯的游戏更好,这将使更多用户注意到这类媒介。他们的反应可能是:“哇哦,这是我应该去了解一下的东西。这不仅仅是一种新的游戏方式。”虚拟现实可能会带来全新的学习方式,帮我们更好地了解世界。我们希望,虚拟现实也能改善某些人的健康状况。通过这种方式,更多人将可以看到这种技术,而无论他们是否主动关注。在协助推广所有新的虚拟现实系统时,这些非游戏应用将扮演重要角色。

    虚拟现实将如何给电子游戏行业带来新的游戏类型?

    吉田修平:虚拟现实是一种全新的媒介,而最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或Facebook平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。我预计,虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的IP或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。

    你认为,在最初阶段PS VR会获得开发者怎样的支持?

    吉田修平:我看好虚拟现实。我们正在看到,开发者迫不及待地尝试利用这一技术去开发游戏。我们已看到了由资深开发者组成的小型团队。例如,《Golem》 背后的团队就有多名《光晕》的开发者。其他游戏开发者也希望从长期着眼去进行虚拟现实游戏的开发。因此,即使许多团队规模不大,游戏也并非大作,但用户体验的质量很好,因为这些团队有着资深的开发者。

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    索尼CEO吉田修平:我为什么看好VR

    2016-5-16 | 发布者:admin | 热度: | 评论:0导读: 1986年加入索尼,吉田修平(Shuhei Yoshida)现在是索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainment)总裁。简单说,他是索尼帝国游艺部的部长...

    1986年加入索尼,吉田修平(Shuhei Yoshida)现在是索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainment)总裁。简单说,他是索尼帝国游艺部的部长,平井一夫大帝的直属手下。直接说,这位“PR能手”在广大游戏玩家眼中是一位熟悉的索尼代言人,而且在其推特中拥有超高的人气(因为他会透露粉丝关心的各种小道消息)。

    如果你把他的名字放在搜索栏里,会弹出一大堆关于他的专访报道。多数情况下,这些访谈内容都是关于PlayStation系列产品以及游戏等。但到了2014年,这种情况发生了一些小变化。

    2014年3月,吉田修平在游戏开发者大会上首次向外界公布了Project Morpheus。此后,Project Morpheus便频繁登陆各种新闻头条。2015年9月,索尼在东京电玩展发布会上正式把Project Morpheus更名为PlayStation VR(以下简称“PS VR”)。

    在这之后,吉田修平便开始极力宣传PS VR,并表示索尼十分看好VR。而这次《财富》杂志的采访,吉田修平说出自己对VR的看法。

    记者问:在你看来,早期的手机VR盒子,比如Gear VR和Cardboard,对消费者明年初购买PS VR有怎样的影响?

    吉田修平答:这些手机VR设备,尤其是Gear VR,不仅能很好地呈现全景视频和照片,为人们带来VR体验,还能够触及到足够多的消费者。有不少针对手机的VR游戏制作精良,虽然在某种程度上比不上Oculus Rift平台的游戏。

    实际上,VR是一种体验,而目前只是少部分人能体验到。因此,这种方便携带的手机VR设备很容易让人们与周围的好友分享,扩展VR的人群范围。

    问:你觉得VR在消费者中普及的障碍是什么?

    答:VR在人群中普及还需要一段时间。不过,只要这种VR体验拥有足够大的影响力,将会带动越来越多消费者去体验。人们之间是有一张网络的,只要一个人有好的体验,他就会影响他的朋友家人。

    像Oculus和HTC那样,我们也推出很多VR演示。不过,能体验的人还是少部分,大概一次是100人到1000人左右。即使是那些有影响力、专业的人,也很难把这种全新的体验写出来。所以,教育市场最好的方式是让人们尝试并谈论他们的感受。

    我们相信明年会是普及最好的一年,因为大多数产品内容都已经准备就绪。明年会有很多人接触到VR,然后也会通过自己去传播这些体验和感受,让他人尝试。对于这一点,我感到十分乐观,因为体验真的很好。

    问:我们体验过很多好莱坞和其他全景VR视频。在你看来,非游戏的VR内容在PS VR的生态系统中承担一种怎样的角色?

    答:VR视频十分重要。我个人就是360度视频的重度爱好者,而且也体验过很多娱乐公司和初创公司所制作的内容。这些团队非常理解VR设备这个新媒介的重要性。

    用户经常在这样的VR视频中感到身临其境,而不是以前那些拿着遥控看屏幕。事实上,在很多情况下,VR视频比VR游戏更容易让人体验到VR的沉浸感。由此,那些用户才会惊讶道‘哇,这个东西我应该尝试一下’。

    VR应该一种更好地学习和理解这个世界的新方式。与此同时,VR也有望提高人们的健康。所以,将来会有很多人开始看到这项技术的崛起。总言而之,非游戏的VR内容将会极大地推动VR发展。

    问:如何在视频类游戏市场引进VR这一全新的品类?

    答:VR是一个全新的平台,而那些VR游戏也会像雨后春笋那样冒出来,就像早前游戏在手机上出现一样。那些成功的手游团队并没有像传统那样建立起分发渠道,但他们会花很多时间来专注于这一领域。我希望手游这种发展模式会在VR行业上重演。

    我们相信,整个游戏产业都会朝着VR走,但是最成功的内容可能是那些超乎我们意料的IP或者一些能够体现VR优势的新游戏。

    问:在早期阶段,你们对PS VR开发者有什么想法吗?

    答:我看好VR的前景,同时也看到很多开发团队迫不及待地加入内容创作的队伍中。我们看到很多游戏开发团队的规模虽然很小,但是成员都很有经验,比如《傀儡》。

    很多视频游戏开发团队都很希望把制作VR内容。所以你会看到,即使现在的内容短,团队的人也不多,他们会想办法把体验提高。

    如今大家对VR技术不再陌生,虚拟现实游戏让玩家体验到比以往更逼真、更沉浸式的游戏体验。但也正因如此,像那些暴力游戏、恐怖游戏在VR技术的烘托下也变得更加刺激。现在,索尼就公开表示,他们认为虚拟现实游戏需要新的评级制度。

    索尼计算机娱乐计划于2016年推出PlayStation VR虚拟现实头戴设备。目前,索尼已为这款产品开发了超过50款游戏。在近期于旧金山举行的PlayStation Experience活动上,索尼提供了49个原型设备供玩家体验,而相关游戏包括《RIGS:机械化战斗联盟》、《战争地带》和《Harmonix Music VR》等。

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    索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS VR,而提供试用将是其中的关键一环。不过,虚拟现实的应用场景并不仅限于游戏。吉田修平在访谈中解释了,为何虚拟现实将成为未来。以下为文章全文:

    PlayStation的老总吉田修平在接受外媒采访时说道,索尼已经考虑过了虚拟现实里的暴力影响。在虚拟现实游戏中,暴力反应会比传统游戏更强烈,尽管如此,他也并不希望因此而限制了开发员们的创造。

    在明年PS VR开售之前,早期推出的设备,例如三星Gear VR和谷歌Cardboard,对于向用户推广虚拟现实技术有何影响?

    吉田修平说道:“其他玩家会给你一种从未有过的经历,如果你够幸运,你可能不会经历被敌人用枪指着头的情形--很恐怖,对不?但是有了VR,一切都变得简单。它是强烈的。在我们的一个Demo演示里,你会让自己深深地被捅上一刀。”

    吉田修平:为了覆盖更广泛的用户,这些基于移动设备的虚拟现实系统,尤其是Gear VR,能很好地处理360度视频和照片。在使用这些系统时,用户可以获得良好的体验。即使与高端系统,例如PS VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中一些移动游戏也有着不错的设计。虚拟现实仍是一类试验中的系统,此前体验过的人不多,因此这些便携式移动系统将带来帮助,能很方便地帮助非科技行业用户体验虚拟现实视频或游戏。

    “VR就是一种这么有力量的介质,因此未来游戏行业可能会对它提出不同的等级划分,因此我们与玩家交流,应该把什么样的内容放进游戏里。虽然现在是早期,但仍很重要,因为我们不想为开发者的创造力带上镣铐。VR对未来是个挑战,他的逼真性太强了,一些内容可能会对玩家造成精神创伤。”

    在帮助用户了解虚拟现实体验时,最初的挑战是什么?

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    吉田修平:这需要花些时间,但这样的体验很有冲击力。一旦高端系统推出了消费类产品,那么将会有很多人在家中使用这些产品。我们将看到,用户会邀请周围的其他人,例如亲朋好友,试用自己的设备。但尽管他们是最具影响力的人群,但也很难描写自己的体验。因此,推广这种新媒介的方式是让人们试用,并在自己的圈子中讨论各自的体验。到明年底,一旦所有一切都被推向市场,那么这样的趋势将会很快发生。我们希望,这类产品能引起人们的兴奋,实现口碑传播,吸引更多人试用。由于这样的体验很强大,因此我非常乐观。

    另一方面,吉田修平也表示,VR世界里并不永远都是伤害,一些开发者已经创造促使人们去同情他人的虚拟现实体验。“世界上不是所有人都跟我们一样幸运,但是使用虚拟现实可以让人们体验到虐待、贫穷的生活。我们希望这有助于决策者们做出正确的决定。”

    我们已看见,好莱坞和其他地方的公司正在为虚拟现实设备制作360度视频。在PS VR生态系统中,你认为非游戏类虚拟现实体验将扮演什么样的角色?

    当被问及虚拟现实是否需要单独的分级系统时,吉田修平说道:“我希望如此。”

    吉田修平:这些体验将非常重要。对于由娱乐公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验,我是忠实的粉丝。很明显,它们看到了这种全新媒介带来的影响和力量。在这样的体验中,人们仿佛置身于视频拍摄的现场,而不是坐在家里看电视。这类媒介的力量可以通过非游戏的形式来表达。在许多情况下,提供这样的体验比单纯的游戏更好,这将使更多用户注意到这类媒介。他们的反应可能是:“哇哦,这是我应该去了解一下的东西。这不仅仅是一种新的游戏方式。”虚拟现实可能会带来全新的学习方式,帮我们更好地了解世界。我们希望,虚拟现实也能改善某些人的健康状况。通过这种方式,更多人将可以看到这种技术,而无论他们是否主动关注。在协助推广所有新的虚拟现实系统时,这些非游戏应用将扮演重要角色。

    据悉,目前已确认支持PlayStation VR的游戏数量已经超过50款,不乏像《铁拳7》《GT赛车Sport》《直到黎明:血戮》这样的3A硬货。

    虚拟现实将如何给电子游戏行业带来新的游戏类型?

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    吉田修平:虚拟现实是一种全新的媒介,而最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或Facebook平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。我预计,虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的IP或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。

    你认为,在最初阶段PS VR会获得开发者怎样的支持?

    吉田修平:我看好虚拟现实。我们正在看到,开发者迫不及待地尝试利用这一技术去开发游戏。我们已看到了由资深开发者组成的小型团队。例如,《Golem》 背后的团队就有多名《光晕》的开发者。其他游戏开发者也希望从长期着眼去进行虚拟现实游戏的开发。因此,即使许多团队规模不大,游戏也并非大作,但用户体验的质量很好,因为这些团队有着资深的开发者。

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