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小岛秀夫高评西方文化,小岛秀夫

发布时间:2019-09-16 02:26编辑:游戏最新平台浏览(107)

    在采访中透露了他的FOX引擎专为XBOX 360,PS3,游戏,电脑,或跨平台研发而设计。

    东西文化交融 小岛秀夫高评西方文化

    来源:乐游整理 日期:2012/6/11 8:12:16 作者:乐游 小岛秀夫高评西方文化,小岛秀夫。962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 东西文化交融 小岛秀夫高评西方文化

    [乐游网导读]在最近E3的一次采访中,小岛秀夫表示游戏作品的制作不仅要立足本土,更重要的是要从西方文化中寻经。到底他对于本土游戏制作者同行有什么建议呢?请随我们往下看!

    在最近E3的一次采访中,小岛秀夫表示游戏作品的制作不仅要立足本土,更重要的是要从西方文化中寻经。到底他对于本土游戏制作者同行有什么建议呢?请随我们往下看!

    小岛秀夫认为日本开发商的最大问题,就是所有娱乐产品都面向日本本土市场制作,无论小说,电影还是游戏。

    在本届E3期间,小岛秀夫接受CVG媒体采访如是说道,当开发作品时,不要仅仅从日本文化寻找创作,还要考虑向西方的文化探寻。

    图片 1除了PS官方杂志,小岛秀夫此前还曾被PSM3杂志评为史上最“聪慧”的制作人

    “日本这方面的问题,不仅仅只是游戏,其所生产的产品都面向日本本土市场,无论是游戏,电影还是小说,”他说道。“日本的诅咒正是众多娱乐产品都是面向本土市场的,你去电影院会发现,几乎都是日本电影。”

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    “我们这一代,现在是暴露在多重文化启发的背景里的,这也是为何我会将作品做的更符合欧美人喜爱的原因。我真的很喜欢所有西方制作的东西。”

    “当我来到像E3这样的展会,探索众多的发布会,然后来到Comic Con动漫嘉年华,我喜爱所有的这些展示,所以我有时真的在想,我是不是生错了国家。”

    小岛秀夫此前表示,他正在开发一款根据现实世界存在的问题制作的游戏。

    小岛秀夫:日本游戏应走向全世界 不应只考虑本土需求

    2012-03-20 09:44:50来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

    小岛秀夫认为,如果日本的游戏业想要摆脱目前的窘境,只用心于本土消费者喜欢的游戏类型是远远不够的,必须拿出能够吸引全世界玩家的作品。

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    他在华盛顿的一个圆桌问答会上,针对日本游戏的生存状况做出了上述回应。

    “我认为问题关键是人们的目的,目标究竟是什么。”小岛说,“很多制作人仅仅关注日本,关注日本的市场,而忽视了世界范围内玩家的需求。”

    他接着解释了开发者需要明晰三种要素才能赢得全球市场,即技术,游戏方式和世界观。而他认为日本在三个领域都不在第一梯队。

    “拿技术来说,我觉得日本出过国的人有点少,最多就去过像MIT之类的地方学了一点皮毛。在技术层面上,我认为日本落后得真不少。”

    他认为技术的问题还是可以很容易的补正的,但其他两个问题实在不容乐观。

    “更大的问题在于你怎么运用技术来创造一些东西,说到游戏性,很不幸许多日本制作人并没有提供自由的游戏体验。那种类型的游戏日本现在没有。而当谈到世界观,游戏制作人是基于他们所熟知的文化来构建游戏,也就是日本文化和日式游戏。所以他们会把游戏地点放到涉谷,新宿或东京的其他什么地方。这对日本以外的人没什么吸引力。日本的眼光局限于国界,国外的技术又不曾到来,这形成了恶性循环。”

    小岛认为如果开发者拥有更全球化的视角,他们会发现获得大预算要容易的多。

    “日本游戏堕落得和曾经的日本电影差不多,即小电影,小预算,有一个发生在日本的很日式的故事。规模太小了,我们难以拿到大预算来确保全球性的成功。与之相反的是,大多数的西方厂商更多的从好莱坞的视角看问题,他们会努力使自己的作品非常的全球化并确保他们在不同的市场中都能取得成功。在一开始他们便有了这些目标所以可以拿到合理的预算运用合理的技术来实现意图。”

    不过小岛还算乐观

    “我认为还不算完了,日本确实有能力走出低潮,重新拥有竞争力。不管在技术还是其他方面。我不想把局面变成日式游戏和非日式游戏的对决。关键其实在于游戏本身得是全球化的,得是符合所有人口味的。我想从对决中摆脱出来。”

    他认为自己的工作室是日本开发者拥有更全球化视野的典型。他希望自己的工作室像星河舰队里那样有不同种族的人。

    “我的企业应该是这个样子,日本人是船长,船只由KONAMI打造,但我们是一只文化多元的团队。”

    而上个月,小岛工作室宣布招聘西方开发者参与合金装备系列的工作。

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    小岛秀夫:特立独行与全球市场格格不入

    2015年12月21日 来源:爱玩网 作者:其他 搞趣网官方微博

    《合金装备》之父小岛秀夫不久前结束了与科乐美的关系,另起炉灶建立了新小岛工作室,而最近他在接受《纽约客》采访时介绍了自己对日本游戏行业的观点,以及自己成为独立制作人之后的前景展望。

    小岛秀夫表示自己当年的游戏灵感受是到任天堂红白机FC的启发,而在当时,游戏的制作是受限于硬件性能和技术水平。虽然现在这早已不是问题了,但如今更新更强大的游戏平台导致了完全不一样的问题。

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    “如今的游戏文化已经相当成熟,除了简单的互动丰富的多媒体,还可以表现戏剧和更深层元素。”小岛说,“而在这一点上,日本游戏则显得非常格格不入:日本游戏的情感和文化非常独特,与其它地区有很大差别。”

    想制作“高端”游戏唯一的做法就是面向全球市场,但这需要管理层拥有冒险精神。小岛秀夫表示这似乎恰好和科乐美的做法相反,前阶段科乐美已经郑重表态,将会逐步弱化3A大作游戏的制作,逐渐转向移动平台游戏。

    “如果你只专注于眼前的利益,那么时代就会将你抛弃。而落后以后就无法再追赶上来了。”小岛说。

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    小岛秀夫非常期待自己领导新工作室的前景,他说,“现在我可以做我想做的事,而且更加迅速。”而同时他还表示自己将会更加“直言不讳”,“当我身处一家大公司的时候,我的个人看法和言论很可能会引导公司的发展方向,所以我不能什么话都说。”

    索尼本周早些时候宣布,小岛秀夫在成立新工作室后的首款游戏将会是PS4限时独占作品。而本作也将在最后登陆PC平台,不过独占期限有多长时间尚不得而知。最后,让我们期待小岛秀夫的在今后能够为我们带来更多优秀的作品。

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    “我这一代受到很多这方面的影响,这就是为什么我想做的游戏希望能满足西方人口味。我真的喜欢所有西方制造的东西。

    “日本的问题就在于很多影视作品全都是为日本人制作的,你去电影院看看,全是日本电影。”

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    在专访节目中小岛秀夫工作室的这位负责人被问到关于日本市场与欧美市场的差别。

    “当我到E3做发布活动、去看发布会和动漫展的时候,我都很喜欢里面所有的作品,所以我真的一直在想也许我生错了国家!”

    小岛说他的使命是在开发游戏的时候可以借鉴些西方元素。

    “差别在于,在日本不单是指游戏,很多日本产的作品非常明确地都是面向日本,游戏、电影和小说无不如此”他回答。

    《合金装备》系列之父小岛秀夫认为,日本艺术界目前最大的问题是它的内容,包括游戏,电影,小说等作品过于专注日本市场。

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