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采用新的引擎只会适得其反,通关图文感想

发布时间:2019-09-17 03:40编辑:游戏资讯浏览(50)

    熠熠生辉的游戏背后是怎样的一群人在默默耕耘?有些玩家只管游戏好不好玩,而有些玩家却始终关注着制作团队的一举一动。制作团队为了能给玩家带来精彩的游戏体验,常常夜以继日的工作。请各位跟随笔者脚步,一同来回望过去十年最杰出的游戏制作团队。

    Bowling:《现代战争3》采用新的引擎只会适得其反

    来源:乐游整理 日期:2011/3/3 8:29:23 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → Bowling:《现代战争3》采用新的引擎只会适得其反

    [乐游网导读]Infinity Ward近期被传与动视旗下的Sledgehammer Games和Raven Software共同开发《现代战争》系列新作。上月的PS英国官方杂志曾表示《现代战争3》将是聚焦经典角色Ghost的前传作品。

    Infinity Ward创意策划Robert Bowling日前表示为COD系列创立新的引擎会适得其反。当有人在微博上建议动视应该用美钞为CoD创建一个新的引擎时,Robert Bowling回应说:“那样可能会适得其反的。一个引擎需要用经年累月才能开发好。”

    Robert Bowling的评论恰好是在竞争对手EA放出DICE打造的《战地3》首支实战游戏演示,其“寒霜2引擎”被EA描述为具备动画,破坏,光照等全新高度的尖端引擎。自2005年的CoD2,所有的《使命召唤》游戏都以Infinity Ward引擎驾驭,尽管每代都进行了修正。听上去,下一款CoD游戏也不会有什么区别。

    Robert Bowling同时还被问到是否仍在动视,或者加入他的前boss创建的Respawn工作室。Bowling回复道:“我仍计划留在IW。我们还有一支强大的团队,我们正在开发一个大项目。”

    Infinity Ward近期被传与动视旗下的Sledgehammer Games和Raven Software共同开发《现代战争》系列新作。上月的PS英国官方杂志曾表示《现代战争3》将是聚焦经典角色Ghost的前传作品。

    另外,《战地3》方面则公布了全新实战游戏演示,PC Gamer媒体称这是“目前全球画面最棒的PC游戏”。看来,对《使命召唤》系列,动视还会继续遵循吃老本的路线,不过已有分析预测这种模式将让CoD走向乏味,老引擎在视觉效果上不会带来翻天覆地的变化,而且时下各种新技术引擎、新特效的游戏环境下,《使命召唤》渐渐落后,剩下卖点只有名字。《战地3》的虎视眈眈,《孤岛危机2》的日渐成熟,《边缘战士》的创新模式,都可能夺取CoD的王者地位。

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    现代战争2

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    战地3

    自“使命召唤”诞生以来,伴随他前进的就是无数的法律纠纷和玩家争议,虽然在销量上能继续保持傲视群雄的地位,但玩家们的审美疲劳和冷嘲热讽已经是动视绝对无法忽视的事实。

    育碧蒙特利尔工作室

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    优点:

    这是育碧旗下最赚钱的制作团队之一,它为我们玩家带来了许多游戏大作,比如《刺客信条》、《波斯王子》、《分裂细胞》。

    1.不失真实的近未来背景设定

    Valve Software

    2.独特的外骨骼装置带来全新玩法

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    3.影帝的出色演出

    Valve Software 称得上最成功的游戏制作商和发行商。他们出品的游戏不多,但款款精品。这些游戏的大名想必每一个玩家都有所耳闻:《半条命》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列。

    4.进化的硬件平台带来的全新效果

    Infinity Ward

    缺点:

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    1.简单粗暴全程无高潮的剧情

    Infinity Ward创造了《使命召唤》。如今的《使命召唤》是Infinity Ward与TreyarchGrey两组交替进行,每年一部,孰优孰劣在此不做讨论,但是可以确定的是Infinity Ward的《现代战争》是影响整个游戏业界的里程碑式的作品。

    2.一成不变的水枪手感

    DICE

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    DICE是一个重质不重量的制作团队。DICE打造地以真实战场为卖点的《战地3》是唯一一款能与《现代战争3》相匹敌的游戏。DICE还制作了《镜之边缘》,并协助Bioware打造《质量效应3》。

    一.前言,饱受争议的作品和审美疲劳的玩家

    EPIC Games

    “使命召唤”的开发组们为了不让这块牌子毁在自己手上,只能通过拼命玩新花样来刺激玩家的眼球让玩家老爷们买账。

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    今年是动视打破T组、I组两年循环组合,将作品交给由数名前死亡空间开发团队精英创建的大锤工作室(Sledgehammer Games)所打造的全新系列作品,那么这款骨子里流淌着生存动作血液,融合科幻和军事题材的作品会擦出怎样的炫目光彩呢?

    EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。今年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。

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    二.《使命召唤:高级战争》游戏开发背后的秘辛

    虽然这是大锤首次以完全独立的姿态开发“使命召唤”系列的正统作品,但这并非是大锤对“使命召唤”的首秀。

    早在2011年之前,损兵折将的Infinity Ward就已经联合Sledgehammer Games和Raven Software一起开发了《使命召唤:现代战争3》。

    当时恰逢Infinity Ward元老Jason West和Vince Zampella和动视上演喜闻乐见的撕逼大战,随后两人率领部分精英重返老东家EA的怀抱并成立Respawn Entertainment开发了《泰坦陨落》。

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    而作为临危受命的Sledgehammer Games不得不被“强行”扮演了救火员的身份,可能有人会说能够参与开发世界上最优秀的FPS游戏系列该是一件多么荣幸的事情。

    不过对于离开EA加入Sledgehammer Games的Glen Schofield和Michael Condrey来说却并不让么让人感到开心。

    原因无他,因为当时的Sledgehammer Games在两人的带领下经过半年的时间已经开发出一款可正式游戏的第三人称“使命召唤”DEMO。

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