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世界上收藏电子游戏最多的人,万代南梦宫硕果

发布时间:2019-08-23 16:06编辑:游戏经验交流浏览(185)

    万代南梦宫发布了近期将于北美公布的游戏,《刀剑神域:虚空领悟》,《海贼王:燃血》《机动战士高达:EXTREME.VS FORCE》《乔乔奇妙冒险:天堂之眼》以及两款噬神者游戏。

    世界上收藏电子游戏最多的人,万代南梦宫硕果累累。游戏版号从停发到重新审批,看似是市场的一次调整,殊不知这“一停一放”背后,国内游戏公司“弯腰捡钱”的时代已宣告结束。

    图片 1 盛大游戏自助原创

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    最近一年是万代的丰收年,接下来万代将发行的是《口袋妖怪锦标赛》,这款游戏在日本已经在街机可玩,并将于7月16日于WiiU平台发行。

    当玩家不再盲目为游戏买单,“流水线游戏”不再受到追捧,游戏公司便不得不向着成本更高的“精品化”方向探索以求生存。在此背景下,资本市场便成了游戏公司们方便快捷的“融资之所”。

    盛大游戏首提大发行赋能行业 游戏格局或迎改变

    作者:厂商来源:盛大游戏发布时间:2018-02-12 13:43:59图片 3639篇652组开服

    随着手游市场的飞速发展,人口红利逐渐消失、用户获取成本激增、用户消费习惯成熟等现象让行业逐渐显现“困局”,成为发行领域步入2018年要面对的一大挑战。盛大游戏联席CEO唐彦文在2月8日年会上发表演讲,阐明盛大游戏在行业“破局”中要承担的责任,盛大游戏将以“大发行“战略将优势赋能全行业,推动整个产业更加健康、快速的发展。

    盛大游戏回归发行 将承担更多行业责任

    近年来盛大游戏在业务上保持高速发展态势,2017年在《龙之谷手游》《传奇世界手游》《热血传奇手机版》《神无月》等收入主力的推动下,盛大游戏营收、净利润再创历史新高,被行业和媒体上冠以“TNG”行业三强之称。

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    盛大游戏联席CEO唐彦文

    如果说,和腾讯游戏合作力推的《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》以及《龙之谷手游》,更多展示了盛大游戏的顶级IP优势和研发能力;那么作为自研并发行的《神无月》,在展示公司原创能力的同时,也让业界看到了盛大游戏发行层面的实力。据唐彦文介绍:“《神无月》作为去年盛大游戏自研并发行的重点产品,接连进入iOS畅销前十以及获得苹果精品推荐,并推动盛大游戏进入移动发行商收入前十。”

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    盛大游戏《神无月》游戏截图

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    盛大游戏2018年会《神无月》节目

    事实上,早在2013年手游爆发初期,盛大游戏就以端游方式发行手游《扩散性百万亚瑟王》并且成功打造出爆款,开辟了手游营销的新时代。唐彦文认为,“盛大游戏一直走在行业发展的前沿,并通过自身的力量不断推动行业的前进。所以,在回归舞台中央之后,我想盛大游戏接下来要步入到一个更加迅猛发展的快车道,同时承担起更多的责任,来推动整个游戏行业格局的升级。”

    开放和分享 盛大游戏“大发行“赋能全行业

    目前国内游戏发行领域金字塔结构初步形成,中小研发商寒冬感愈发强烈。得益于在实践中积累的丰富发行经验,盛大游戏由此提出“大发行”概念,将公司的优势对外赋能给更多的中小研发商。

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    盛大游戏“2018·一发入魂”年会

    唐彦文透露,“‘大发行’计划将秉承开放分享的原则,合作类型不仅包括代理发行、IP合作、投资甚至是与腾讯合作等多种方式。”这对于中小研发商来说是极具吸引力的,众所周知,盛大游戏拥有行业内最雄厚的顶级IP资源,包括《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等。在“大发行”合作中,这些顶级IP资源可以开放给合作伙伴进行开放,并将产品交由盛大游戏发行。

    其中,“与腾讯合作发行”也是“大发行”计划中的一大亮点。盛大游戏将融合腾讯用户覆盖、平台资源、大数据分析等优势,为产品发行提供最有方案。此外,近日腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,“TNG”中的两极将强化深度合作,同时也为“大发行”计划提供护航。

    最后,唐彦文总结道:“盛大游戏愿意成为一家优秀的游戏公司、一家优秀的互联网公司,更愿意成为一家为行业赋能的开放企业。”我们也期待看到游戏发行的多种探索,更多类似于“大发行”计划的诞生,推动游戏产业的正向发展。

    许多游戏玩家都会收藏一些游戏,这样可以在想玩的时候畅玩一把。

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    智通财经APP观察到,4月23日,顶联游戏母公司新娱科控股向港交所递交了招股书,申请主板上市。

    美国德州的安东尼奥·蒙泰罗(Antonio Monteiro)就是这样的玩家,并且他是吉尼斯世界纪录认证的全世界【收藏电子游戏最多的人】。

    智通财经APP了解到,顶联游戏成立于2014年12月,是一家综合游戏发行商及开发商,专注于RPG及休闲等类型手游。2016年,顶联游戏进入联合发行业务,作为联合发行商为第三方游戏发行商、开发商提供发行服务,2018年,顶联游戏开始发行其自主研发游戏。招股书显示截至目前,顶联游戏拥有22款由其发行或运营的游戏。

    安东尼奥在里士满的家中共收藏了20,139款电子游戏。他收藏的游戏涵盖了第二代到第八代主机游戏,收藏规模之大,以至于光清点游戏就足足花了他8天的时间,方才确认了吉尼斯世界纪录称号。

    在目前国内游戏行业,研发商由于存在流水分成低,市场风险大等诸多不利因素,一直处在行业“食物链”的底端,因此许多游戏厂商不得不兼顾游戏发行以得到较高的利润,顶联游戏亦不例外。

    安东尼奥12岁时就开始收集游戏。

    从公司披露的数据显示,在2016年涉及第三方游戏发行后,发行业务就一直是公司的核心收入来源,并且在2017年收入占比一度增至92.1%。在2018年,公司开始为自有研发游戏发行后,第三方游戏发行收入比重虽降至70.9%,但发行业务整体收入占比却同比上升了0.6个百分点,公司的发行属性更加明显。

    他回忆说: “那时收集游戏的机会非常有限,我的游戏库也是如此。我从来没有想过自己会拥有如此规模的游戏收藏。”

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    为了让您更好地了解安东尼奥当前的收藏规模,我们列出了清单,其中包括:

    不过作为一家游戏发行公司,顶联游戏的毛利率却受到了发行业务的“反噬”。数据显示,2016-2018年毛利率从42.5%降至37.7%。导致这一现象的主要原因在于游戏发行成本的增长。

    超过1000款的PlayStation 1主机游戏北美发行的全套 PlayStation 2 主机系列游戏北美发行的全套 PlayStation 3 主机系列游戏超过900款的PlayStation 4主机游戏迄今为止在北美发行的每款 PS Vita主机游戏北美发行的全套 PSP 主机系列游戏北美发行的全套 Xbox 主机系列游戏北美发行的全套 Xbox 360 主机系列游戏500多款 Xbox One 主机系列游戏北美发行的全套 Wii u 主机系列游戏北美发行的全套 Game Cube 主机游戏北美发行的全套 Wii 主机系列游戏118款任天堂Switch游戏Turbografx 主机游戏超级任天堂主机游戏——相当于日本/欧洲市场的超级任天堂主机北美发行的全套世嘉 Dreamcast 主机系列游戏全套世嘉 32 x 系列游戏北美发行的全套 Atari Jaguar System 主机系列游戏全套北美零售版Atari Lynx主机系列游戏北美发行的全套世嘉 CD 主机系列游戏日本土星主机游戏日本Dreamcast主机游戏北美发行的全套 Game Boy主机系列游戏北美发行的全套 Game Boy Color主机系列游戏北美发行的全套 Game Boy Advance主机系列游戏超过1100款的任天堂 DS主机游戏北美发行的所有Neo Geo Pocket主机游戏任天堂64位主机系列游戏Atari 和 Gauge 主机游戏SEGA PICO 主机游戏北美发行的全套 NES 主机系列游戏,包括未授权游戏

    通常来说,一家游戏发行公司需要在游戏发行时负责游戏分发营销的费用、玩家引流的费用以及向第三方渠道商支付的渠道费用。2016年国内游戏市场逐渐繁荣,市场游戏发行商数量增长较快,这在一定程度上增加了发行商的获客成本以及渠道费用,这也是导致顶联游戏发行成本从2017年起占当期收益比重接近60%的根本原因。

    除此之外,他还有100多台各式游戏主机,这意味着他可以玩任何一款收藏的游戏。

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    不过对于一家游戏发行商而言,能否找到联合发行的稳定渠道才是其能否持续经营的根本。

    最喜欢的游戏和其他亮点

    可以看到,2016年公司刚涉足发行业务时仅有11款休闲游戏选择顶联游戏联合发行,但在2017年包括49款RPG游戏及50款休闲游戏均选择由顶联游戏联合发行,公司联合发行总数也达到108个。

    安东尼奥称,在所有20,139款游戏中,他最喜欢的游戏是恶魔城四,他将这款游戏形容为“杰作”。

    不过在2018年,公司联合发行的游戏逐渐向RPG类型倾斜,休闲游戏降至10款,而在联合发行游戏总数上也跌至101个。值得注意的是,公司之所以能在发行总数下滑的情况下实现收入增长,原因在于2018年联合发行的9款SLG游戏业绩爆发,收入增至4582.2万元,收入占比直逼RPG游戏,凸显了SLG游戏的发展潜力。

    他还称,世嘉创世纪游戏机更能让其融入到游戏之中,因为这款游戏“提供了非常具有挑战性的互动环境与故事背景。

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    “与同时代大部分游戏一样,这款游戏的保存/恢复能力十分有限,这一点有点让人无法忍受,因此游戏通关给人带来了难忘的成就感、满足感和快乐感。这种感觉与游戏紧密联系,我十分珍惜并且想把它保留下来。”

    在自研游戏方面,顶联游戏目前热门的有《虚空风暴》和《公主历险记》两款手游。其中《虚空风暴》MAU达50.87万人,月平均付费用户为30374名,平均付费率达5.97%。而女性向手游《公主历险记》MAU为32.43万元,月平均付费用户为47320名,平均付费率高达14.59%。

    正如预期的那样,在如此规模的收藏品中,肯定会有一些市面上很难找到的非同寻常的游戏。

    从顶联游戏目前的发展方面来看,未来自主“研发 发行”或将成为其主要发展方向,而这将有利于公司毛利率的提升。只是在当前游戏市场手游过剩,精品游戏却严重不足的市场行情下,顶联游戏想寻求业绩突破还需要在游戏质量上多下功夫。

    在参观游戏藏品的同时,安东尼奥挑选了一些用来撑台面的稀有物品。

    譬如一款名为多功能街机战斗模拟器(Max Basic Rifle Marksmanship Program)的游戏,据称这款游戏是由任天堂专门向美国军方发行用以射击练习的,从未向公众出售过。

    此外,安东尼奥还拥有全套的任天堂64DD主机系列游戏,这些游戏只在日本发行, 一些罕见的世嘉游戏,如一款名为《CJ the Elephant》的游戏, 还有一系列世嘉 Dreamcast 主机平台上的教育类游戏, 如《Timeless Math》,用安东尼奥的话说, 玩这些游戏能够“寓教于乐”。

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    其他经查证被认为是市面上很难找到的游戏包括:世嘉土星32位主机游戏《Daytona USA Netlink Edition》;超级任天堂主机游戏土星游戏《M. A. C. S》; 以及任天堂3DS主机游戏《Barbie Groom and Glam Pups 》,还有当时没有找到的NES主机游戏《Myriad 6 in 1》等。

    那么拥有这么多款游戏,安东尼奥决定怎么玩呢?

    “我会列出‘想玩游戏’清单,平时只专注于玩这些游戏,在通关后再更新。我也会定期刷新这个清单,去购买添加我感兴趣的或新近发布的游戏。”

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